本文结论: (1)50级之后,身法剑早先抗拒根骨剑; (2)1点躲藏=4点身法=4点根骨>2点火器攻打力>3点装备攻打力>3点身法=1点吸血>2点身法>1点掷中>1点反弹>1点身法。 身法剑是剑宗中寻求极限躲藏的一支,有人从10级早先走上身法剑路线,也有人从50级或之后早先洗成身法剑。前面的分析中已经指出躲藏属性的特性,即是跟着躲藏的抬高,增加躲藏的利润越大。本文将缠绕身法剑这一特性,论述在装备、属性点和技术上的采选。 1、 属性点的采选 这一题目与剑宗的另一题目唇齿相依,即根骨剑与身法剑的比较。根骨剑,顾暴风武林英雄名思义即是在餍足装备的要求上寻求根骨最大。我们了解,根骨越多,一点根骨的效用越少;而躲藏越高,一点躲藏的效用越大。因此,很容易默契,根骨剑前期占优,而身法剑后期兴起。那何时才是身法剑优于根骨剑呢?我们做个粗略比较。对付剑宗,身法不但感化攻打和躲藏,还会感化技术恶果,以搜心剑法为例,身法差别,搜心所增加的攻打比例差别,通过我洗点测验考试,搜心与身法的关联不是线性的,但也许相像认为9点身法增加1%的最后攻打。 因此,我们也许认为,一点身法对付剑宗也许抬高0.2%的火器攻打力加成,0.11%的最后攻打力加成,0.12%的躲藏。以一个51级的身法剑为例,各项属性为:臂力66,身法156,根骨108,火器来源根基攻106.5,加攻48.4%,火器加攻11,其他装备加攻9,吸血8%,装备加血上限68,躲藏35。身上装备对属性的最高要求为身法89,云云,在穿上这身装备的前提下,最大化根骨相称于把22点身法属性变为根骨属性。增加22点根骨属性,思考进8%吸血,若对手有2500气血,也许增加气血指数9.13%。而缩小22点身法,会缩小躲藏2.64%,若对手无掷中,则缩小22点身法相称于缩小4.21%的气血指数;缩小22点身法,会缩小4.4%的火器攻打力加成,云云,面板攻打力就形成176;同时,缩小22点身法,搜心剑法就会从加成26%的最后攻打变为23.58%的最后攻打力,云云最后攻打力变为208.85,比从来的239.4缩小了4.05%。 综上,我们取得了22点身法转为根骨对付这个人物的感化,根骨增加抬高了9.13%的气血指数,躲藏缩小降低了4.21%的气血指数,攻打力低落降低了4.05%的攻打力指数,综合起来,22点身法转为根骨,在对战无掷中2500点气血的对手时战斗力指数抬高了0.3%,实在也许认为两者等同。 上面的模拟是针对对手无掷中和2500气血的模拟,同样也不妨简略单纯算计对手18掷中,2500点气血时(相似破枪和善剑),22身法转为根骨会升高1.28%的战斗力。 有人会提出题目,假若根骨剑举办得更彻底,不筹备穿轻甲,而是穿中甲,云云便是相等于将50点身法转为根骨,此时身法剑和根骨剑殊优呢?这边,我们不筹备举办一次完整的算计,不过指出两个名望将会使得云云的做法战斗力降低更多:1、中甲多掷中,而轻甲多躲藏,按照基本模型,掷中的利润是边际递减的,而躲藏的利润是边际递增的,所以中甲装备多掷中这一特征将特别加倍削弱根骨剑;另外,中甲身法加成不如轻甲,所以特别加倍削弱了根骨剑;2、之前的基本模型指出,根骨的边际利润是递减的,而身法的边际利润是递增的,所以,将更多的属性点加在根骨大将更大削弱根骨剑。这两个名望的生计使得穿中甲的根骨剑比拟或者就要劣于穿轻甲的身法剑。 当然,假若我们行使服务器另一身法剑frantic2008为例,身法剑要优于根骨剑。他的各项属性如下:臂力72,身法151,根骨130,9级狂龙剑109.5×1.05+10的根源攻,躲藏42,吸血4%。装备未附气血上限。假若他将20点身法换为20点根骨,则会升高气血指数8.29%。身法贬低20会贬低攻打力指数4.20%,贬低2.4点躲藏会贬低气血指数4.33%。综上,20点身法转为根骨会贬低战酷我武林英雄外挂斗力0.8%。 联络这两个身法剑的例子,我们不妨看出,从50级起初,身法剑起初或许与根骨剑抗拒,所以,喜好玩身法剑的不妨从这个时刻洗点换成身法剑。 2、 装备属性的采选 这边,我们侦查身法、根骨、气血上限、躲藏、掷中、攻打力、反弹、吸血等属性的利润。 基本模型中,我们了然一点身法对待51级身法剑的利润是0.411%的战斗力指数,而一点根骨是增加0.417%的战斗力指数,即一点身法对待51级身法剑的效果与一点根骨基本。云云,假若思虑到之后躲藏属性更高,身法的效果要好过根骨的效果。所以,在装备属性采选上,要采选身法而非根骨,好比轻灵百变的红色靴要好于体魄百变的红色靴。气血上限的利润容易算计,10点气血上限对待51级身法剑的效果是0.49%的战斗力右迁。略高于1点身法的效果。大凡44-50的轻甲能出夜叉上限,即升高不到28点的气血上限,略好于3点身法,不如4点身法。即我们看到轻灵百变的装备要好过轻灵夜叉的装备。 1点吸血或许升高51级身法20-30点血,以平均数算计,相等于升高1.23%的战斗力,相等于3点身法的效果,也便是说嗜血百变的冰雪护腕基本等同于轻灵百变的冰雪护腕。 接着看看躲藏。对待这个51级身法剑,升高1点躲藏对待无掷中的对手能升高1.64%的战斗力指数,相等于4点身法的效用,也便是1点躲藏=4点身法。所以,我们就取得体魄灵巧的红色靴基本等同于体魄百变的红色靴。 掷中的效果不妨参见基本模型,掷中越高,则利润越低。那若对手躲藏40,身法剑根源掷中11,增加一点掷中相等于削弱对手1.49%的战斗力。而若对手躲藏为6,则升高一点掷中的效果为0。我们不妨认为,升高一点掷中的利润为升高自己战斗力0.74%,略就是1.8点身法的效果。 攻打力的效果与火器根源攻休戚相关,若拿9级血锋剑,则装备升高一点攻打力的效果是升高0.52%的战斗力,略就是1.26点身法;而火器升高一点攻打力的效果是0.76%的战斗力,略就是1.84点身法的战斗力。并且,火器根源攻越高,升高攻打力的效果越差。云云,我们在采选装备时,4点攻打的装备不如5点身法的装备。火器上,4点攻打力要好过7点身法。 按照算计,1点反弹或许升高0.62%的战斗力,相等于1.5点身法。所以,葵花尖刺的冰雪腰带不如葵花敏感的冰雪腰带。 综上,我们取得了对待51级身法剑来说,各项属性的利润排行,如下: 1点躲藏=4点身法=4点根骨>2点火器攻打力>3点装备攻打力>3点身法=1点吸血>2点身法>1点击中>1点反弹>1点身法。 (转载请注明出处:http://www.kejiao111.com/xinshouka/20120127/2259.html) |